通关最难主机游戏:只狼 Sekiro: : Shadows Die Twice

作者:Frank

去年十月底,打完黑神话悟空游戏后不久,就听从儿子的推荐,下载安装了只狼这部游戏。情节很简单,讲的是在日本战国时代(15-16世纪),一位叫只狼的忍者打败各种敌人,救护小主人的故事。

Sekiro: Shadows Die Twice is a 2019 action-adventure game developed by FromSoftware. Players control Wolf, a shinobi who embarks on a quest to rescue his lord, and becomes embroiled into a conflict for Ashina's fate. The gameplay is focused on stealth, exploration, and combat, with a particular emphasis on boss battles. It takes place in a fictionalized Japan during the Sengoku period and makes strong references to Buddhist mythology and philosophy. It won several year-end awards, including the Game Award for Game of the Year.

I bought the game in last October after completing all 81 challenges of Black Myth Wukong. However, II paused after initial playing mainly because the game's  difficulty level is very high and I was busy with hosting a few friends. I resumed playing the game from mid January and finally defeated all the bosses on March 13. Highly recommended for folks who love games and are not afraid of challenges.

刚上手的时候特别不适应,手柄键位都变了,而且主角一出场便被关在地牢中,偷偷逃出狱后,手里也没有武器,得四处躲藏,如被敌人发现,一刀就会被砍死,好不容易拜了小主人,拿了把砍刀,感觉也不比敌人中的任何一个小兵强多少,单打一个还好,任何两个小兵一起上主角就是个死,感觉不好玩。刚好那段时间有十几位朋友陆续来访,几乎每个周末都会出游,接着是元旦回国,没时间玩游戏。直到春节前不久,才又安定闲散下来,于是继续玩这个游戏,慢慢地又找回了打黑神话悟空时的那种成就感。前后一共玩了差不多两个月,上周末以完美结局通关,3月13日晚上完成了二回目,并取得所有34项成就。

这个游戏的第一个特点就是难度非常高,除了极个别的情况,几乎打每个BOSS的时候,只狼都得死个几十次,有时候甚至上百次。下面是国外网犮因其高难度,对游戏标题的吐槽。

还有就是只狼有死亡惩罚,在黑神话悟空游戏里,天命人可以在土地庙无限次复活而且没有任何损失。只狼也可以在佛火前复活,但是有至少百分之七十的概率丢失一半的经验值与钱币。而且很多关键道具都是有数的,用几次就没了。比如打蝴蝶夫人的时候,用鸣钟可以轻易去除幻象,但打了几次,鸣钟就用完了,难度又升高了。直到后来学会了本地存档,才解决这一问题。另外一个降低难度的办法就是找网上的攻略,尤其是其中的一些逃课打法让游戏变得容易不少。

我打的时间最长的前五位Boss分别是:1. 蝴蝶夫人,致胜的关键是注意攻防节奏,在Boss放幻影时,如无鸣钟,要快速跑动。

2. 玄一郎:一定要掌握雷反的技巧,也就是在其放雷击的时候,立即跳起并攻击,可以把雷击返还给玄一郎。

3. 巨形忍者枭:他曾是只狼的义父,但只狼的第一次死亡就是由他在背后暗杀造成的,这家伙阴招多,放毒、放飞镖、放烟雾、放禁药,而且移动速度快,伤害大,一刀下去,整个血条就没了。我主要是让只狼与其保持距离,以秘技巨形忍者突刺落杀取胜。

4. 怨鬼:网上有其逃课打法,但我觉得比正面战还难,主要是其中从塔上跳墙的难度很高,最后还是硬刚了几十次,必须要用的道具是火伞和爱哭鬼口哨。

6. 狮子猿:这是最恶心的一个BOSS。对付它最好的技能是不死斩和机关突刺长枪。

大多数人会认为剑圣一心是最难打的,但是网上有攻略(如下图),可以非常轻松过关。另外要特别感谢一个叫"爱玩主机游戏的七七"的玩家,他发布的只狼微信视频很有帮助,给我节省了很多时间。

除了极具挑战性之外,只狼另一个特点是其号称"打铁'的流畅战斗过程。不像黑神话悟空主要强调完美闪避,蓄力重攻,这里的完美防御很关键,钉钉铛铛的拼刀声音让打斗变得很真实。还有只狼是名忍者,潜藏暗杀也是其非常重要的手段,不管是多强大的敌人,只要能在其未察觉的状态下,绕至其身后,就可以一击必杀。

另外开局后不久,只狼会被敌人切下左臂,在破旧寺庙装上忍义手后,可以使用多种忍具,给不善于拼刀的玩家提供了更多的作战方案。我用的最多的是飞镖和斧子。

只狼其实并不孤单,他有好几位关心他的人,有给他安装和升级忍义手的佛雕师,有给他升级补血葫芦和治咳嗽的永真。

有住在仙峰寺中给他吃细雪米的小姐姐,还有给他牧丹饼吃的神子。

最关键的是不像黑神话中的哑巴天命人,只狼会说话,能交流,有时还爱偷听别人的谈话,再上去追问,很有意思。这些都让这款游戏不只有血腥打斗,也有不少温馨的画面。

黑神话悟空虽然没有正式获得年度游戏大奖,但绝对是我的2024年度游戏,因为我在2024年只玩了这么一款游戏。相信只狼肯定是我的2025年度游戏,不管之后这九个月中还会玩什么游戏。

玩游戏和看书、看电影有一点相似之处,就是都把人带入了另一个虚拟世界,而且因为玩游戏有很多互动,带入感更强,缺点就是特别费时间。对于刚打完黑神话悟空的朋友,和任何业余时间比较宽松,且不惧挑战的朋友,希望你们通过这部游戏能收获更多在艰难取胜后,振臂高呼的那种喜悦。


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